États diplomatiques du serveur
Le serveur dispose de six états diplomatiques officiels entre factions, identiques à ceux affichés sur la page Diplomatie. Ils définissent les interactions autorisées entre chaque faction.
💥 En Guerre
Les deux factions sont en conflit ouvert. Il est autorisé de tirer à vue sur les membres de la faction ennemie. Cependant, afin d'éviter tout freekill, les joueurs sont fortement encouragés à mettre en scène des situations RP avant d'ouvrir le feu (prise d'otage, embuscade préparée, ultimatum, etc.). Un assaut direct sans mise en scène reste toléré, mais le freekill caractérisé sera sanctionné.
🤝 Non-Agression
Les deux factions s'engagent mutuellement à ne pas s'attaquer. Toute hostilité directe est interdite. Les relations restent froides mais stables, sans coopération obligatoire.
⚪ Neutre
Les deux factions ne sont liées par aucun accord. Les interactions sont pacifiques par défaut, sans obligation de coopération ni de protection mutuelle. Cet état peut évoluer dans n'importe quelle direction.
📦 Alliance Commerciale
Les deux factions ont établi des liens économiques. Elles peuvent s'échanger des ressources, des services et collaborer sur le plan commercial, sans engagement militaire mutuel.
🛡️ Protectorat
Une faction assure la protection d'une autre en échange de son allégeance ou d'une contrepartie. La faction protectrice est en droit d'intervenir militairement si la faction protégée est attaquée, sans que cela constitue un acte de guerre envers les assaillants.
⚡ Alliance Militaire
Forme renforcée d'alliance : si une faction alliée subit un assaut, l'autre peut intervenir militairement pour la soutenir sans que cela soit considéré comme un acte de guerre envers les assaillants. Ce droit d'intervention est uniquement valable dans un cadre défensif — il ne s'applique pas si c'est la faction alliée qui lance l'offensive.