Serveur

Règlement

Comportement & Communication

  • 01 Il est interdit d'insulter d'autres joueurs.
  • 02 Il est nécessaire de jouer roleplay en toutes circonstances.
  • 03 Le spam vocal est interdit.
  • 04 Le spam dans le tchat est interdit.
  • 05 Le troll est interdit.
  • 06 Il est interdit de faire de la publicité sans lien avec Coruscant-RP.
  • 07 Il est interdit d'utiliser une boîte à sons ou un soundboard dans un contexte non-RolePlay.
  • 08 Pour toute plainte ou demande, il est interdit de les effectuer oralement auprès des membres du staff. Elles doivent être soumises dans les salons prévus à cet effet ou via la création d'un ticket sur Discord.

Vie, Mort & NLR

  • 09 Respecter un NLR (New Life Rule) de 10 minutes : après votre mort, vous ne pouvez pas retourner sur le lieu de votre décès ni vous souvenir des événements ayant conduit à celui-ci pendant cette durée.
  • 10 Le props kill est interdit.

Équipements & Armes

  • 11 Il est interdit d'utiliser ou de voler les armes de jobs spécifiques (ex : un citoyen portant une arme de Clone Trooper).
  • 12 Tout tireur embusqué armé d'un fusil de sniper doit effectuer un tir de prévention à proximité de la cible avant de la toucher.
  • 13 Les Jawas ne peuvent posséder que des pistolets comme arme.
  • 14 Les meurtrières sont autorisées mais limitées. Pour être légitimes, elles doivent faire au moins la hauteur et la largeur d'un metal_plate1, et personne ne doit être désavantagé par leur position.

Prise d'Otage & Activités Illégales

  • 15 Toute activité illégale (braquage de banque, coffre du maire, joueurs, PNJ boutique, assaut d'avant-postes, prise d'otages) est interdite en l'absence d'au moins deux agents de l'État sur le serveur. Trois agents sont requis pour les prises d'otages et assauts sur avant-postes.
  • 16 Si le négociateur se fait prendre en otage lors d'une prise d'otage, il s'agit d'un acte terroriste et la police peut lancer l'assaut.
  • 17 Une prise d'otage doit avoir une issue possible pour les ravisseurs, sinon il s'agit d'un acte terroriste.
  • 18 Vous devez attendre 10 minutes à partir du moment où le Maire prend ses fonctions avant de pouvoir le prendre en otage.
  • 19 Prendre en otage un de ses amis en vue d'une rançon est interdit.
  • 20 Le kidnapping en pleine rue est autorisé sous réserve qu'il soit rapide (15 à 30 secondes).
  • 21 Pour commander un contrat à un tueur à gages, une vraie raison de meurtre doit être fournie. Sinon, c'est l'auteur du contrat qui sera sanctionné pour Freekill.

Assauts sur Avant-Postes

  • 22 Pour lancer un assaut sur un avant-poste, les attaquants doivent obligatoirement avoir une bonne raison RolePlay.
  • 23 Une autorisation doit être donnée par la modération du serveur avant tout assaut sur un avant-poste.
  • 24 Le début et la fin de l'assaut doivent être annoncés dans le tchat anonyme. Le début est précédé d'une attente de 5 minutes (/ano Assaut dans 5 minutes).

Divers

  • 25 Respecter les règles de factions sous risque d'une sanction RP.
  • 26 Il est interdit de réclamer une promotion.
  • 27 Le AFK farm d'XP est interdit.
  • 28 Les litiges HRP entre joueurs ne doivent pas être réglés en jeu. Tout différend hors-RP doit être géré via les canaux appropriés (ticket Discord, staff).
  • 29 Les règles de base du roleplay doivent être respectées en toutes circonstances : Pain RP, Fair RP, pas de Meta Gaming, pas de PowerGame.

Règles communes à toutes les factions

  • F-01 Pour capturer un territoire, les attaquants doivent être au minimum 2 et avoir des blasters en main.
  • F-02 La faction attaquante doit effectuer une annonce /ano et poser un text screen à proximité de la zone avant de débuter la capture.
  • F-03 Les membres de factions doivent respecter le règlement général en toutes circonstances, sous peine de sanctions RP ou administratives.

Mandaloriens

  • M-01 Les Mandaloriens n'ont pas le droit d'utiliser leur jet pack à l'intérieur d'un bâtiment. Son usage est strictement réservé aux espaces extérieurs.
  • M-02 L'Armurier fait office de sénateur au sein de la faction et gère seul la diplomatie mandalorienne.
  • M-03 L'Armurier ne peut pas posséder d'armes lourdes.

République

  • R-01 La République est considérée comme la police du serveur et fait régner l'ordre. Si une faction effectue une action illégale nécessitant une intervention policière, la République pourra opérer dans le cadre de la loi sans que cela constitue un motif valable de déclaration de guerre à son égard.
  • R-02 Il est interdit aux membres de la République d'effectuer des braquages de banque.
  • R-03 Il est interdit aux membres de la République d'effectuer des actes de terrorisme.

Jedi

  • J-01 Il est interdit aux membres de l'Ordre Jedi d'effectuer des braquages de banque.
  • J-02 Il est interdit aux membres de l'Ordre Jedi d'effectuer des actes de terrorisme.

Sith

  • S-01 Il est interdit aux membres de l'Ordre Sith d'effectuer des braquages de banque.

CSI

  • C-01 Il est interdit aux membres du CSI d'effectuer des braquages de banque.

Prérequis pour un assaut sur un drapeau

  • CD-01 Pour attaquer un drapeau capturé par une autre faction, les deux factions doivent impérativement être en état de guerre. La revendication d'un territoire peut constituer un motif valable pour une demande de déclaration de guerre.
  • CD-02 Un minimum de 2 attaquants armés est requis pour lancer un assaut sur un drapeau.
  • CD-03 Une annonce /ano et un text screen doivent être posés à proximité de la zone avant le début de l'assaut.

Délais & Restrictions — Assaut sur un drapeau

  • CD-04 Si un assaut est lancé et que la faction perd son drapeau, elle ne peut pas relancer d'assaut sur ce même drapeau avant 1 heure.
  • CD-05 Lorsqu'un attaquant ou défenseur meurt durant un conflit territorial, il doit attendre 10 minutes avant de pouvoir participer à nouveau à ce conflit ou à un autre.

Constructions défensives sur un drapeau

  • CD-06 Il est possible de construire des installations défensives sur un drapeau, à condition qu'elles soient roleplay, logiques et cohérentes avec l'univers.
  • CD-07 Tout accès à une construction défensive doit être équipé de systèmes d'ouverture des deux côtés obligatoirement (keypad, fading door, etc.). Aucune zone ne peut être inaccessible depuis l'extérieur.

Assaut sur une base de faction

  • CB-01 Bloquer l'entrée d'une base adverse est considéré comme un assaut de base et obéit aux règles d'assaut sur avant-postes (autorisation staff, annonce /ano, raison RP valable).
  • CB-02 En cas de réussite d'un assaut sur la base principale d'une faction, la faction victorieuse peut décider de mettre fin à l'état de guerre entre les deux factions.

États diplomatiques du serveur

Le serveur dispose de six états diplomatiques officiels entre factions, identiques à ceux affichés sur la page Diplomatie. Ils définissent les interactions autorisées entre chaque faction.

💥 En Guerre Les deux factions sont en conflit ouvert. Il est autorisé de tirer à vue sur les membres de la faction ennemie. Cependant, afin d'éviter tout freekill, les joueurs sont fortement encouragés à mettre en scène des situations RP avant d'ouvrir le feu (prise d'otage, embuscade préparée, ultimatum, etc.). Un assaut direct sans mise en scène reste toléré, mais le freekill caractérisé sera sanctionné.
🤝 Non-Agression Les deux factions s'engagent mutuellement à ne pas s'attaquer. Toute hostilité directe est interdite. Les relations restent froides mais stables, sans coopération obligatoire.
⚪ Neutre Les deux factions ne sont liées par aucun accord. Les interactions sont pacifiques par défaut, sans obligation de coopération ni de protection mutuelle. Cet état peut évoluer dans n'importe quelle direction.
📦 Alliance Commerciale Les deux factions ont établi des liens économiques. Elles peuvent s'échanger des ressources, des services et collaborer sur le plan commercial, sans engagement militaire mutuel.
🛡️ Protectorat Une faction assure la protection d'une autre en échange de son allégeance ou d'une contrepartie. La faction protectrice est en droit d'intervenir militairement si la faction protégée est attaquée, sans que cela constitue un acte de guerre envers les assaillants.
⚡ Alliance Militaire Forme renforcée d'alliance : si une faction alliée subit un assaut, l'autre peut intervenir militairement pour la soutenir sans que cela soit considéré comme un acte de guerre envers les assaillants. Ce droit d'intervention est uniquement valable dans un cadre défensif — il ne s'applique pas si c'est la faction alliée qui lance l'offensive.

Déclaration de Guerre

  • DG-01 Toute déclaration de guerre doit être formulée par un sénateur ou un chef de faction via la création d'un ticket officiel sur le Discord, accompagnée d'une raison RP valable. Pour les Mandaloriens, cette démarche est assurée par l'Armurier.
  • DG-02 La revendication d'un territoire occupé par une faction adverse peut constituer un motif valable de déclaration de guerre.
  • DG-03 Une déclaration de guerre sans motif RP sérieux peut être refusée ou annulée par la modération.

Soutien en Conflit — Alliance Militaire & Protectorat

  • AM-01 Si une faction est en alliance militaire ou en relation de protectorat avec une faction qui subit un assaut, elle peut intervenir pour la défendre sans que cette intervention soit considérée comme un casus belli envers les assaillants.
  • AM-02 Ce droit d'intervention ne vaut que dans un cadre défensif. Participer à une offensive aux côtés d'une faction alliée peut entraîner une déclaration de guerre envers la faction intervenante.

Fin d'un Conflit

  • FC-01 En cas de réussite d'un assaut sur la base principale d'une faction, la faction victorieuse peut choisir de mettre fin à l'état de guerre.
  • FC-02 Un accord de paix peut être négocié entre chefs de faction ou sénateurs et doit être formalisé via un ticket sur le Discord.